• Вт. Сен 27th, 2022

STEAMPLAY

Магазин лицензионных ключей | PC

Купить Insurgency: Sandstorm

Распродажа!

Купить Insurgency: Sandstorm

669.00 1,689.00 

Активация: STEAM
Тип товара: ЛИЦЕНЗИОННЫЙ КЛЮЧ
РЕГИОН АКТИВАЦИИ: Россия и СНГ

НАЗВАНИЕ: Insurgency: Sandstorm
ЖАНР: Экшены
РАЗРАБОТЧИК: New World Interactive
ИЗДАТЕЛЬ: Focus Home Interactive
СЕРИЯ ИГР: Insurgency
ДАТА ВЫХОДА: 12 дек. 2018

Описание

Insurgency: Sandstorm купить ключ.

Дроны, глушащие звуковые волны по позвоночнику, как скальпели. Артиллерия, которая может потрясти континенты, покрывая карты дымом, который заставляет пехоту кашлять, распыления, которые не заглушают умирающих.

Война это ад, и ад не имеет ярости, как презираемый боевой вертолет.

Затем наступает тишина. Моменты, когда вы одни, двигаетесь вперед, проблески катящегося мусора и вращающиеся потолочные вентиляторы, заставляющие ваше сердце трепетать. Ложные тревоги, слабые толчки адреналина, которые оставляют вас слишком измотанными, чтобы реагировать, когда враг действительно пересекает ваши прицелы.

Здесь есть модное слово, вокруг которого я мог бы танцевать, но напичкайте его: прежде всего, Sandstorm захватывает.

Единственными вторжениями HUD являются объективные маркеры и местоположения союзников, а иногда боеприпасы подсчитываются, если вы удерживаете кнопку, которая позволяет вам погладить себя и проверить. Единственный способ узнать, убили ли вы кого-то, это посмотреть, как его труп упал на землю, или прислушаться к крикам.

Дешевый ключ Insurgency: Sandstorm купить.

Название Firefight, и игра заключается в том, чтобы либо захватить все три цели, либо уничтожить вражескую команду.

Взятие цели позволяет вашей команде возродиться, и именно здесь появляется героизм. Это не ново. Counter-Strike, Rainbow Six: Siege и другие имеют одинаковый ужас и радость, но быть последним выжившим означает иметь четыре набора глаз, обученных каждому вашему движению, четыре человека, болеющих за ваш успех. Победа это экстаз, печаль неудачи.

Я редко чувствую себя более сосредоточенным, чем в таких ситуациях.

В общем, я имею в виду, не только в видеоиграх. Когда я слышу перетасовку врагов всего в нескольких метрах от меня или вижу явное размытие. Когда я ползу за углом, мне не терпится проверить позади меня, но я знаю, что лучше смотреть вперед. Когда я вхожу в комнату от последней двери, которую ожидали ее защитники, и вытаскиваю двоих, прежде чем третий узнает, что произошло.

Я бы так не чувствовал, если бы не весомость оружия, где мы возвращаемся к звуковому оформлению.

Мало того, что они бьют и пинают просто так, разработчики New World Interactive прибили тот небольшой щелкающий шум, который оружие (предположительно) издает, когда вы меняете режим стрельбы. Это изысканно.

Мне нравится хорошая паника, и дрожание под градом выстрелов это трескучий способ получить удар. Горячий свинец летит в сантиметрах от вашей головы, гремит через двери автомобилей, хлопают крыши. Вы знаете, что шутер хорош, когда он заставляет меня описывать что-то столь же обыденное, как пули, попадающие в металл.

Insurgency: Sandstorm цена на ключ.

Соревновательный режим редко становится таким беспокойным, как этот, и в нем отсутствует еще одна функция, которая мне нравится. Существует классовая система, которая предоставляет доступ к различному оружию.

В случае с командиром и наблюдателем особые способности. Эти двое работают в тандеме, командир выделяет места для развертывания боеприпасов, чтобы наблюдатель мог вызвать их. Они несут ответственность за большинство взрывов.

Жаль, что карты серые, что в некоторой степени является печальным следствием установки чего-либо в реальном мире.

Тем не менее, я думаю, что мы могли бы посетить некоторые более захватывающие места я бы взял почти везде над простыми старыми строительными площадками и городскими улицами. Иногда немного солнечно, и на одной карте есть несколько хороших деревьев, но я провел большую часть своего времени, глядя на бетон, пыль и песок.

Режим ai-hunting это тоже не моя сумка, с врагами, с которыми слишком легко справиться.

Я видел, как они пролетали через дверные проемы и щели один за другим, их головы по очереди выскакивали. Это тир, которому не хватает напряжения PvP и большинству режимов PvP не хватает напряжения соревновательной перестрелки.

В случайной очереди есть версия того же режима, но она включает в себя слишком много ожидания. Есть еще два режима: Push, где одна команда защищает серию очков захвата, и Skirmish, где каждая команда пытается взорвать припасы другой.

Но победа над любой из их целей не приносит такого же удовлетворения, как у Firefight. Заставляя вас зарабатывать свои очки, вы чувствуете себя менее одноразовым, ваши действия более продуманными. Ты не винтик, ты чертовски поршень.

Печально, что Firefight не хватает фейерверков, а в других режимах нет напряжения, но я полагаю, что это я хочу получить свой торт и съесть его. Я мог бы сказать то же самое о том, как это наказывает: мои несколько сияющих моментов горят так ярко, потому что я так долго провел в грязи.

Дело в том, что грязь стареет.

Я знаю, что никогда не буду играть достаточно, чтобы хорошие времена превзошли количество плохих. Конечно, не по сравнению с преданными игроками, которые уже доминируют на серверах. В конечном счете, у меня так много терпения только для игр, где победителем почти всегда является тот, кто не будет замечен первым.

Есть причина, по которой я не играл в Plunkbat в течение нескольких месяцев. Если вы любите свой реализм (или просто хорошие звуки) Insurgency: Sandstorm стоит того, чтобы покричать.

Купить Insurgency: Sandstorm код PC.

Хороший способ измерить погружение это посмотреть на расстояние, на которое я отбрасываю свою реальную голову от входящего огня. Я делаю это независимо от того, в какую игру я играю, но обычно это просто небольшое вздрагивание. В «Песчаной буре» я чуть не упал со стула.

Это очень красный оркестр через Ближний Восток.

К боям нужно подходить медленно, вдумчиво, с товарищами по команде на вашей стороне (и в идеале в ваших ушах). Необходимо составить планы, определить врагов, и команда, которая наилучшим образом использует свои голосовые сообщения, вероятно, победит.

Это особенно верно в соревновательном режиме, который сокращает количество 32 сильных игроков до 5 на 5. В результате не хватает некоторых зрелищ, которые я только что описал, но это также то, где я получил большую часть своего удовольствия.

Это просто более управляемо.

Я ценю это зрелище, но я не ценю, когда меня неоднократно подбирал один из 16 соперников, за которыми у меня не было надежды. Смерть внезапна, и всегда кажется, что есть снайпер или засада под углом, который я не мог прикрыть. Однако, имея всего пять врагов, я чувствую, что это было больше связано с моей беспечностью, чем с пращами и пулями возмутительного несчастья.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.

error: Контент защищен!!